一乙农场游戏开发,一乙农场模式开发系统,一乙农场APP开发系统
一乙农场游戏简介:
1、一乙农场游戏模拟了一片田园风光,游戏中给与了玩家一个农场需要玩家来慢
慢经营,有各种种植任务,领养动物,成为农场合格的主人。 吴I76,生2O72,9II9
2、一乙农场游戏是一款线上与线下相结合的种植养殖APP:线上提供种养操作对
应线下农场提供配套服务。线上自己种植的水稻收获后就能通过配送获得原生态大米
、自己养殖的鸡就能通过配送获得鸡蛋和鸡肉,真正体验通过自己劳动获得的放心绿
色生态农副产品。
一乙农场游戏攻略:
1、新用户注册激活农场游戏,将仓库中系统赠送的植物和动物栽种养殖到农场中
。
2、定期登录游戏浇水施肥、买饲料喂养等操作,每日操作一次即可。
3、购买水稻和饲料的资金,每日都会在游戏中有红包和奖励返现。
4、耕种的水稻成熟之后,养殖的鸡长大之后即可收获到仓库中,可以选择出售掉
,也可以选择留在农场里,成熟的水稻留在农场可以复投,长大的鸡留在农场可以继
续下蛋。
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一乙农场游戏特色:
1、线上与线下的完美结合,游戏与理财的完美结合。
2、模拟经营,娱乐生活,农家体验,乐趣无穷。
3、种什么收什么,养什么收什么。
一乙农场游戏,玩家可以经营自己的农场,感受趣味生活。完美实现线上与线下的
真实交换。玩家你经营,卖家来养你。一款互联网时代很好的共享农场的产品,既有
利于拓宽农产品销售渠道,也很大程度了满足了当代人的需求。吴I76,生2O72,9II9
农场世界系统APP是一款好玩好吃的农牧特产电商平台???。收获线上养殖的小龙虾、
芒果、柑橘等,就可以在家坐等美味上门了。每天领一只小龙虾,养殖小龙虾每五分
钟自动收益到余额,每五分钟自动收益一次。据说目前每千克卖到60元,已经有人在
收了。
农场世界系统APP是一款好玩好吃的农牧特产电商平台???。收获线上养殖的小龙虾、
芒果、柑橘等,就可以在家坐等美味上门了。每天领一只小龙虾,养殖小龙虾每五分
钟自动收益到余额,每五分钟自动收益一次。据说目前每千克卖到60元,已经有人在
收了。
一、农场世界系统APP玩法:
1.现在新用户注册为会员,可免费领取一份新人*秘大礼包,免费领取一只小龙
虾,而且连续10天每天可再捕获一只小龙虾,养殖后可以免费赚钱!
2.先免费领取一只,开始养殖后,再点击“养殖更多小龙虾”每天可免费捕获一
只小龙虾,如果想捕获更多就得支付现金(3元一只)。
3.捕获后会自动养殖,开始赚钱,至于具体收益无法确定,反正你可以看到收益
一直在上涨。
4.累计满1元,即可在“我的”-“余额”提现到支付宝!
5.小龙虾可以买卖交易,也可以兑换为实体小龙虾提货到家等很多不同玩法。
二、其他农场世界系统APP介绍
农场一共有24块土地,种多种少全凭玩家自己。平台共发行6种作物,不同作物,
不同价格,不同收益!目前作物日收益为2%。当这6种作物同时种植时当前所有的作物
日收益将增加0.1%;当24块土地都种满时当前所有的作物日收益将增加0.1%;当6种作
物以及24块土地都种植时,当前所有的作物日收益将增加0.2%
萝卜(售价20派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获0.4个果实,一个
果实价值一元。
白菜(售价100派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获2个果实,一个
果实价值一元。
水稻(售价500派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获10个果实,一个
果实价值一元。
玉米(售价2000派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获40个果实,一
个果实价值一元。
土豆(售价5000派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获100个果实,一
个果实价值一元。
茄子(售价10000派币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获200个果实,
一个果实价值一元。
果实收获后农场世界系统APP自动放入仓库进行复利倍增,卖出果实农场世界系统
APP自动回收并自动结算成派币,卖出过程平台不收取手续费。另外,所有已种植的作
物途中可以补差价升级,每种作物存活期为365天,到期作物枯萎回收,玩家出局需要
重新参与。吴I76,生2O72,9II9
所谓区块链技术,简称BT(Blockchain technoly),也被称之为分布式账本技术,
是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化、公开透明,让每个人均可参与数据库
记录。
去中心化(英语:decealization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内
容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
1、一乙农场游戏系统的去中心化:由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件
或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,一乙农场游戏系统中的数据块由整
个一乙农场游戏系统中具有维护功能的节点来共同维护。得益于一乙农场游戏系统的
去中心化特征,也拥有去中心化的特征。
2、一乙农场游戏系统的开放性:
一乙农场游戏系统是开放的,除了交易各方的私有信息被加密外,一乙农场游戏系统
的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询一乙农场游戏系统数据和开
发相关应用,因此整个一乙农场游戏系统信息高度透明。¥I76,吴2O72,生9II9¥
3、一乙农场游戏系统的自治性:
一乙农场游戏系统采用基于协商一致的规范和协议(比如一套公开透明的算法)使得
整个系 统中的所有节点能够在去信任的环境自由安全的交换数据,使得对“人”的信
任改成了对机器的信任,任何人为的干预不起作用。
4、一乙农场游戏系统的信息不可篡改:
一旦信息经过验证并添加至一乙农场游戏系统,就会的存储起来,除非能够同时控制
住一乙农场游戏系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,因
此一乙农场游戏系统的数据稳定性和可靠性极高。
5、一乙农场游戏系统的匿名性:
由于节点之间的交换遵循固定的算法,其数据交互是无需信任的(一乙农场游戏系统
中的程序规则会自行判断活动是否有效),因此交易对手无须通过公开身份的方式让
对方对自己产生信任,对信用的累积非常有帮助。
相对于早期的互联网(Web 1.0)时代,Web 2.0内容不再是由专业网站或特定人群所
产生,而是由权级平等的全体网民共同参与、共同创造的结果。任何人都可以在网络
上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web
2.0兴起后,Wikipedia、FlICkr、Blger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的
,任何参与者均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显。例如
Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容
更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛
。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平
、内容生产更加多元化。